全景(panorama)的拍攝方法

全景(panorama)的拍攝原理與技巧


全景的拍攝的方法很簡單,只需要轉動相機拍攝場景裡的不同區域就可以。但拍攝時需要注意幾個重點,照片才能透過軟體拼接縫合起來。

第一、注意水平:
拍攝全景時保持相機水平很重要。
請注意這裡指的水平不只是相機水平,轉動雲台拍攝時,一定要注意雲台軸心旋轉面的水平,如果不是水平旋轉,拍攝後會出現畫面歪斜,造成接圖拍攝失敗!

 



建議:使用雲台上的全景夾座只能拍攝1/2水平構圖的水平全景,在雲台下裝設水平調整座的雲台最為方便有用,可以拍傾角或仰角的水平全景。

 


第二、照片的重疊率,相鄰的照片之間應該有25%-50%的重疊部分。
有合適的重疊率
後期軟體才能正確的把兩張照片縫合與合併。一般來說長焦鏡頭需要的重疊度較小,一般25%就夠了。超廣角焦段的接圖(比如拱形銀河接圖),則需要3350%左右的重疊度,畫面重疊率因鏡頭焦段而異、越廣角重複率需要越高。


越廣角的鏡頭的四周變形越大,中心以外的影像會有大量的變形與放射狀透視變形,大量的變形造成兩張照片難以拼合,或者拼出來的圖像因為變形而需捨棄的空白圖像變多。


使用愈廣角的鏡頭拍攝全景\環景,相鄰照片所需要的重疊率就越高。一般的直線放射鏡頭的重疊率最少建議是25%,而魚眼鏡頭的重疊率建議是50%


要拍到不變形的全景,必須使用50mm以上的鏡頭拍攝。但是使用50mm的鏡頭來拍風景全景接圖其實不且實際。原因除了要多帶一顆鏡頭以外,原本使用廣角鏡只要一排的全景接圖,使用50mm鏡頭就需要變成上、中、下拍攝三排的矩陣接圖。除非你打算拍攝畫素極高而且不變形的全景,否則無此必要。

 

第三、拍攝的畫面裡最好不要有運動的物體,如運動與行進的車、走動的人、快速的流雲、突如其來的海浪等等,這些會造成後期軟體拼接與縫合的困難。

 

第四、最重要的:注意鏡頭的節點,節點設置不對,相機旋轉時會造成視差(parallax)問題。視差會造成物體錯位,造成在接圖時形成複影、殘影,對接圖會產生破壞性的效果,甚至無法拼接縫合的情況。

消除視差的方法很簡單:只要利用鏡頭的節點當作旋轉軸心點就可以要消除視差。


 

什麼是節點!?

鏡頭節點簡稱「節點」,「節點」是鏡頭的光學中心,穿過此點的光線不會發生折射。 定焦鏡頭只有一個固定的鏡頭節點,而變焦鏡頭來講則隨著焦段的不同而改變節點位置。拍攝時通過鏡頭節點的光線在成像面上都不會產生折射,鏡頭轉動時被攝物體(遠、近物體)也就不會產生位移。 請參考文章:什麼是節點!?

「節點」是鏡頭的光學中心,穿過此點的光線不會發生折射。

 

相機的節點一般不在機身上而在鏡頭上。以廣角鏡14-2424-70這些鏡頭來說,你可以注意鏡頭前緣是否有白點、紅點、一條線或其他的記號,這些記號的位置就是鏡頭的入射瞳,也就是該鏡頭的節點位置。

Entrance pupil系統入瞳的中心


 
白線是入瞳(Entrance pupil)位置
鏡頭前方白點是入瞳(Entrance pupil)位置
 
 
 
除節點以外,許多鏡頭會標誌鏡頭的入瞳(Entrance pupil)位置,這個點是鏡頭系統入瞳的中心,也是一個適合當旋轉中心點的位置!

 



我們可以使用節點調整板或全景雲台機身吊臂來調整,讓雲台的中心旋轉軸與鏡頭節點重合,拍攝時利用節點來當作旋轉中心點旋轉,如此便可以消除前景、中景與遠景間的像差。


 

特別要注意的是:如果拍攝的題材沒有前景、近景,都是遠景時就沒有像差的問題,遠景的接圖就不用在意一定要用節點來當作拍攝旋轉點。

 

 



 

反之!當接圖構圖畫面裏面有前景時就一定要使用節點來軸心旋轉!

 


第五個重點是測光、曝光與拍攝模式。
拍攝時以M模式拍攝,固定相機的曝光(光圈、快門、ISO);對焦完成一律鎖焦MF拍攝,最後建議以固定的白平衡拍攝。

雖然Lightroom與Camera Raw與很多Raw軟體都可以在後期調整Raw檔白平衡與色調,甚至可以動調整白平衡與自動合成曝光值不一樣的照片。但拍攝時的指定白平衡是要保證後期全景軟體拼接時的萬無一失。

如果你是拍攝RAW檔,後期使用Lightroom與Camera Raw批次處理轉存的JPEG檔進行全景處理,拍攝時就可以使用自動白平衡,但是Raw檔使用Lightroom與Camera Raw進行批次處理轉存的JPEGTIFF檔時,必須注意白平衡與色調是否一致。

要固定白平衡很簡單,只需要把白平衡模式從自動白平衡調到其他的比如陰影白天等等固定模式或自行指定K值。

再來!對焦以後鎖定對焦,對焦完成後,把鏡頭切換至MF、或者透過相機的對焦轉盤轉到MF手動對焦模式,都是鎖焦。

最後!先使用A模式測光,測光完成後鎖定曝光值,把曝光模式由A模式調至M模式,並調整光圈、快門、ISO到剛剛A模式的相應參數,就完成鎖定曝光。如果拍攝的構圖光比過大,強烈建議使用包圍曝光拍攝。使用包圍曝光拍攝,只要後期時把Raw檔先透過Lightroom與Camera Raw合成HDR,再轉存DNGTIFFJPEG,最後在進行全景合成。(包圍曝光拍攝必須符合相關規範,注意事項附於本文章最後!)

 

第六、仰拍角度過大與俯拍角度過大的變形擠壓。
注意廣角接圖的近處物體的投影變形。仰拍角度過大與俯拍角度過大,接圖軟體因為是球形投影,正上方的物體與正下方的物體會有嚴重的變形擠壓。形成的原因 使用廣角拍攝近景、 視角壓縮與投影變形。

仰拍角度過大,上方的物體物體會有嚴重的變形擠壓。
府拍的接圖,下方的物體會有嚴重的變形擠壓。


接圖的範圍越大、旋轉角度越大、
越廣角的鏡頭的四周變形越大,中心以外的影像會有大量的變形與放射狀透視變形,大量的變形造成拼出來的圖像變形嚴重。

因為拍攝時都是依靠旋轉相機拍攝,拍攝後拼接影像投影成一張照片後,照片下方的前景都會有圓弧的變形;拍攝時旋轉角度越大,近物的筒狀圓弧變形更明顯。

接圖前

接圖後!俯拍的拍攝接圖,視角壓縮經過投影變形拚和全景會造成特定的彎曲變形。

 

 

接圖的用意在於拍攝比鏡頭焦段更寬廣的景象,經過練習與拍攝你就會發現那些場景適合拍攝全景。

單張16mm橫幅拍攝
 
兩張16mm直幅接圖

許多全景接圖不見得是使用廣角拍攝,而是使用長焦拍攝建構出比一般畫面更寬廣的視野感來營照氛圍! 


 至於如何處理接圖,有興趣的請參考:

Lightroom 接圖處理https://higracephoto.blogspot.com/2024/08/lightroom.html

 

留言

熱門文章